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 Bindungswirkung von Computerspielen

Nicht nur Online-Rollenspiele mit mehreren Mitspielern wie World of Warcraft bestimmen die Tagesgestaltung von junge Menschen und auch Erwachsenen. Auch andere Computerspiele verwenden ganz bewusst bestimmte Strategien, um die Spieler in ihren Bann zu ziehen.

Die­se Strategien stellt Bernd Werner (Stiftung Medien- und Onlinesucht Lüneburg) theoretisch und anhand von Beispielen vor.

Zielgruppe: Fachkräfte der Jugendhilfe und Lehrkräfte, die selbst Gamer sind und einen Zugang zur Thematik haben, oder solche die Kontakt mit jugendlichen Gamern in der Beratungsarbeit haben, Medienpädagogen

 

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